ماجستير في تطوير الألعاب
سكوفد, سويد
MSc (ماجستير في العلوم)
المدة
2 سنة
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
15 Jan 2027
اقرب موعد للبدء
30 Aug 2027
رسوم دراسية
SEK 155,000 / per year *
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
* القسط الأول: 77,500 كرونة سويدية (حوالي 7000 يورو) | لا يُطلب من مواطني الاتحاد الأوروبي/المنطقة الاقتصادية الأوروبية دفع الرسوم الدراسية
تُعدّ السويد دولة رائدة في مجال الألعاب، وتُعتبر مدينة سكوفده السويدية الوجهة الأمثل لدراسة تطوير الألعاب. ستجد فيها برامج بكالوريوس تغطي جميع تخصصات تطوير الألعاب، وبحوثًا معمقة في هذا المجال، وحاضنة ألعاب ناجحة، بالإضافة إلى عدد كبير من شركات الألعاب. تقع جميع هذه الأنشطة في قلب سكوفده، وتتحد تحت مظلة "ساحة ألعاب السويد". بصفتك طالب ماجستير في تطوير الألعاب، ستكون جزءًا من هذا النظام البيئي المتكامل، وستتمتع بميزة تنافسية في مسيرتك المهنية ضمن صناعة الألعاب العالمية.
حول البرامج
تستهدف برامج تطوير الألعاب المتقدمين الحاصلين على درجة البكالوريوس في أي من المجالات العديدة التي تدخل في تطوير الألعاب. ستكتسبون ليس فقط فهمًا نظريًا وعمليًا واسعًا لتطوير الألعاب، بل أيضًا فهمًا معمقًا لمجال تخصصي. يمكن للطلاب المتخرجين من هذه البرامج الالتحاق بشركات تطوير الألعاب أو برامج الدكتوراه في معظم البلدان، كما يمكنهم البقاء في سكوفده ومتابعة مسيرة مهنية في مجال الألعاب.
محور دراستك
يركز البرنامج التعليمي على العمليات المعقدة الكامنة وراء تطوير الألعاب. ويجمع بين تطوير الألعاب التطبيقي والدراسات النظرية للألعاب وتصميمها وثقافتها. ويُعد تصميم الألعاب واختبارها والتعاون متعدد التخصصات من المكونات الأساسية للبرنامج. ويرتبط البرنامج التعليمي ارتباطًا وثيقًا بصناعة الألعاب، ويشجع على التعاون مع الشركاء الخارجيين والشركات والمنظمات.
اثنين من التخصصات
نقدم برنامجين مترابطين بشكل وثيق: أحدهما متخصص في تجربة اللاعب (PX) والآخر في الألعاب الجادة (SG). يتشارك البرنامجان في العديد من المقررات الدراسية على مدار العامين، ولكن بدءًا من السنة الأولى، ستبدأ بالتخصص في المجال الذي تختاره. يتيح لك هذا بناء ملفك الشخصي بناءً على اهتماماتك.
التخصص: تجربة اللاعب (PX)
يركز مفهوم تجربة اللاعب (PX) على فهم تجربة اللاعب. تُعدّ الألعاب اليوم من أهم اهتمامات الكثيرين، وينتمي اللاعبون إلى فئات متنوعة ذات تفضيلات مختلفة. يُمثّل هذا الأمر فرصًا وتحديات لمطوري الألعاب. تُساعدك تجربة اللاعب على تحليل الألعاب واللاعبين، وفهم ما يجذب مختلف الفئات المستهدفة، وتطوير ألعاب أكثر شمولًا وجاذبية. ستتعلم استخدام الأدوات والأساليب لدراسة سلوك اللاعبين، وإنشاء ألعاب تجذب جمهورًا أوسع.
التخصص: الألعاب الجادة (سنغافورة)
تُركز الألعاب الجادة على الألعاب المستخدمة لأغراض تتجاوز الترفيه البحت، مثل التعليم والتدريب والتسويق. يتطلب تطوير هذه الألعاب ليس فقط أن تعمل اللعبة بكفاءة، بل أن تحقق هدفًا محددًا. ستتعلم هنا كيفية العمل بالحوار مع العملاء، وتحديد احتياجاتهم وترجمتها إلى ألعاب، وتقييم ما إذا كانت اللعبة قد حققت هدفها المنشود.
تُقدّم University of Skövde برنامجها الدراسي، ويُسمّى برنامج ماجستير تطوير الألعاب (Spelutveckling). ويتألف من 120 ساعة معتمدة، وهو برنامج في المرحلة الثانية. مجال الدراسة الرئيسي هو المعلوماتية.
يتيح برنامج الدراسة للطالب فرصة اكتساب معرفة وفهم واسعين وعميقين لمختلف جوانب الألعاب، وتطويرها، والأنشطة التفاعلية المرتبطة بها. يركز البرنامج، على سبيل المثال لا الحصر، على تطوير الألعاب الرقمية. يُعد تطوير الألعاب، كمجال فرعي من علوم المعلومات، مجالًا متعدد التخصصات تتكامل فيه مختلف المناهج التقنية مع مختلف المناهج الفنية/الجمالية لصياغة منتجات إبداعية. اللعبة الرقمية هي نظام تكنولوجيا معلومات تفاعلي يتميز بخصائص اللعبة. وتشمل هذه الخصائص، على سبيل المثال لا الحصر، تصميم آليات اللعبة، والتفاعلية، وتجربة المستخدم. سيكتسب الطالب معرفة بمختلف جوانب تطوير الألعاب وتقييمها.
يتضمن برنامج الدراسة تخصصين: الألعاب الجادة وتجربة مستخدم الألعاب. تُقدم الوحدات المشتركة معرفةً بتصميم الألعاب، ومناهج البحث، وتطوير الألعاب. تُعمق وحدات التخصصين معارف الطلاب فيما يتعلق بالبحث في مجالي الألعاب الجادة وتجربة مستخدم الألعاب على التوالي. علاوةً على ذلك، هناك وحدات مشاريع تهدف إلى ربط الأبحاث الحالية بمجالات التطبيق الممكنة، مما يتيح للطلاب فرصة تطبيق معارفهم لحل مشكلات عملية. يُنظم التدريس بحيث تتداخل المعرفة النظرية وتطبيقاتها العملية في تجربة تعليمية متكاملة.
يتعلق التخصص في الألعاب الجادة بكيفية تطبيق الألعاب وتصميمها وتقنياتها لتحقيق أغراض تتجاوز الترفيه. وهذا مثال على مجال راسخ في مجال الألعاب الجادة للتعلم، مع وجود العديد من مجالات التطبيق الأخرى. علاوة على ذلك، يمكن اعتبار التلعيب مجال اهتمام ذي صلة ومجاور.
يشمل تخصص تجربة مستخدم الألعاب (GUX) تصميم التفاعل والتفاعل بين الإنسان والحاسوب، مع تبني منظور شامل لتجربة لعب الألعاب. يُزود هذا التخصص الطلاب بمعرفة كيفية تطبيق أساليب GUX المختلفة في تطوير الألعاب، مما يُسهم في فهم وتطوير تجارب الألعاب بشكل أفضل. يجمع تخصص تجربة مستخدم الألعاب بين النظرية والمعرفة العملية لتوفير الأدوات اللازمة لتنفيذ المهام المتعلقة بتجربة مستخدم الألعاب عمليًا. يُعمّق برنامج الدراسة معرفة الطلاب بأساليب التقييم، ليتمكنوا من فهم كيفية استخدام كل من المناهج الكمية والنوعية لدراسة وتحليل تجربة اللعبة. ويشمل ذلك أيضًا معرفة كيفية استخدام هذه الأدوات لخلق تجارب لعب إيجابية.
خلال الفصل الدراسي الخريفي من السنة الدراسية الثانية، نوفر خيار الدراسة لفصل دراسي واحد في إحدى جامعاتنا الشريكة. كما يمكن استغلال الفصل الدراسي الخريفي الثاني لتوسيع مدارك الطلاب لتشمل الألعاب الجادة، وتجربة استخدام الألعاب، والسرد الرقمي، حسب اهتماماتهم. كما تتوفر فرصة لتعميق أو توسيع نطاق كفاءاتهم من خلال التقديم على دورات مستقلة عبر القبول الوطني.
ويختتم برنامج الدراسة بمشروع أطروحة فردي يفكر فيه الطلاب في تعميق
معرفتهم من خلال تحديد وحل مشكلة بحثية في مجال المعلوماتية ذات صلة بـ
تطوير الألعاب. يمكن إكمال مشروع الأطروحة بالتعاون مع منظمة خارجية.
يتضمن برنامج الدراسة الدورات التالية
دورات مشتركة لكلا التخصصين
- تصميم الألعاب A1N، 7.5 ساعة معتمدة
- تطوير الألعاب - البحث والتطوير A1F، 7.5 ساعة معتمدة
- تطوير الألعاب - دراسات ميدانية، A1F، 7.5 ساعة معتمدة
- تقييم اللعبة التجريبية A1F، 7.5 ساعة معتمدة
- مشروع درجة الماجستير في المعلوماتية A2E، 30 ساعة معتمدة
التخصص في تجربة مستخدم الألعاب
- تجربة مستخدم الألعاب - البحث والتطوير A1N، 7.5 ساعة معتمدة
- تجربة مستخدم الألعاب التطبيقية A1N، 15 ساعة معتمدة
- تجربة مستخدم الألعاب - مواضيع متقدمة، A1F، 7.5 ساعة معتمدة
التخصص في الألعاب الجادة
- الألعاب الجادة – البحث والتطوير، A1N، 7.5 نقاط
- مشروع الألعاب الجادة، A1N، 15 ساعة معتمدة
- الألعاب التعليمية - مواضيع متقدمة، A1F، 7.5 ساعة معتمدة
المقررات الدراسية القابلة للاختيار
- السرد في وسائل الإعلام الجديدة كمجال بحث A1N، 7.5 ساعات معتمدة
- وجهات نظر أكاديمية حول التصوير والوسائط المتعددة A1N، 7.5 ساعات معتمدة
- تحديد المشكلات الأكاديمية في الإنتاج داخل وسائل الإعلام A1N، 15 ساعة معتمدة
- مشروع لعبة A1F، 15 ساعة معتمدة
أهداف درجة الماجستير وفقًا لقانون التعليم العالي
- المعرفة والفهم
- الكفاءة والمهارات
- الحكم والنهج
- الأهداف المحلية لبرنامج الدراسة وفقًا University of Skövde
إن التخصص في البرنامج يمنحك الفرصة لتطوير التميز في مجال معين، وفي الوقت نفسه تحقيق فهم واسع للظروف الفريدة لتطوير الألعاب. يوفر هذا المزيج أساسًا جيدًا لمهنة دولية في صناعة الألعاب. يمثل مسار وظيفي محتمل آخر شركات خارج صناعة الألعاب التقليدية التي تريد تطوير أو الحصول على حلول وأنظمة تعتمد على الألعاب. هناك أيضًا فرصة للانتقال إلى دراسات الدكتوراه.
متي؟ أين؟ كيف؟
- فترة الدراسة: 1 سبتمبر 2025 - 6 يونيو 2027
- الموقع: Skövde ، الحرم الجامعي
- وتيرة الدراسة: 100%


