ماجستير في السرد الرقمي: اللعبة والتراث الثقافي
سكوفد, سويد
الماجستير
المدة
1 سنة
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
15 Jan 2027
اقرب موعد للبدء
30 Aug 2027
رسوم دراسية
SEK 155,000 / per year *
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
* مجموع الرسوم الدراسية
في السرد الرقمي: برنامج الماجستير في الألعاب والتراث الثقافي ، ستقوم بإنشاء روايات وتعلم كيف يمكن دمجها في ألعاب الكمبيوتر والوسائط الرقمية الجديدة الأخرى ، خاصة في سياق التراث الثقافي. عند الانتهاء من البرنامج ، ستكون قد اكتسبت المعرفة التي ستسمح لك بالعمل ضمن مجموعة واسعة من المهن ، بالإضافة إلى توفير أساس لمزيد من الدراسات على مستوى أعلى.
يبدأ برنامج الماجستير في فصل الخريف. تقدم في سنة دراسية واحدة (فصلين دراسيين).
في بداية البرنامج ، سيكون لديك فرص جيدة لإقامة اتصال مع عميل خارجي. يمكن لهذا العميل أن يأخذ شكل شركة ألعاب أو مشروع بحثي أو هيئة عامة (مثل منظمة محلية أو إقليمية أو وطنية تعمل مع التراث الثقافي). يمكن دمج جميع الدورات في برنامج الدراسة لاحقًا في مشروع ، والذي سيتم إجراؤه بالتعاون مع نفس الطرف الخارجي. إذا كان يجب أن تكون قد شرعت بالفعل في مشروع لعبة مع طلاب آخرين ، فنحن نرحب بك لإدراجه في برنامج الدراسة.
محور دراستك
يبدأ البرنامج بمشروع إبداعي ، يتم إجراؤه بشكل مثالي بالتعاون مع عميل خارجي ، ودورة "وجهات نظر أكاديمية حول السرد الرقمي وترانسميديا". بالتوازي مع هذا المشروع ، ستدرس دورة "السرد في الإعلام الجديد كمجال للبحث" ، حيث ستتعلم المزيد عن النظريات ذات الصلة في مجال البحث هذا.
الدورة النهائية لفصل الخريف هي "تحديد المشكلة الأكاديمية في الإنتاج في وسائل الإعلام الجديدة" ، حيث ستنتقل بعملك إلى المستوى التالي. من خلال العمل في مجال تخصصك ، ستقوم بإجراء تحليل للاحتياجات وإنتاج نموذج أولي وفقًا لرغبات العميل. العميل إما عميل فعلي أو وهمي ، اعتمادًا على نوع المشروع الذي اخترت العمل معه.
في مشروع الدرجة في فصل الربيع ، ستستمر في اكتساب معرفة أعمق بالنظرية والمنهجية - من الناحية المثالية داخل المشروع والتخصص ، بدأت خلال فصل الخريف.
هل هذا البرنامج مناسب لي؟
السرد الرقمي: اللعبة والتراث الثقافي مناسب للطلاب ذوي الخلفية التعليمية أو المهنية في مجالات تطوير ألعاب الكمبيوتر وتصميم الألعاب وعلوم الألعاب ووسائل الإعلام ، أو ما شابه ذلك. أهم اعتبار هو أنك فضولي حول كيفية تعزيز الألعاب للتراث الثقافي وإيصالها إلى جماهير وأجيال جديدة. من المفيد أيضًا أن يكون لديك نهج مستقل ومنفتح على مناقشة الأفكار الجديدة.
عند الانتهاء من دراستك
عند الانتهاء بنجاح من دراستك ، ستتمكن من العمل مع السرد بأشكال مختلفة داخل صناعة الألعاب أو ضمن أشكال جديدة أخرى من الوسائط الرقمية. يمنحك المؤهل الأكاديمي المتقدم المهارات اللازمة لدخول سوق متنامية والمساهمة في الابتكارات في مجال التكنولوجيا الرقمية الجديدة وفرص الأعمال الجديدة.
يمنحك هذا البرنامج درجة الماجستير في موضوع الإعلام والجمال والسرد ، ويمكن دمجه مع دراسات متقدمة أخرى في مجال تطوير ألعاب الكمبيوتر في University of Skövde . هناك أيضًا فرصة لمواصلة دراستك لمدة عام إضافي من أجل الحصول على درجة الماجستير في تكنولوجيا المعلومات.
البحث في هذا المجال
تجري الأبحاث في هذا المجال في University of Skövde .
Pixabay / Pexels

متطلبات القبول
لتكون مؤهلاً للحصول على درجة البكالوريوس (ما يعادل درجة البكالوريوس السويدية) مع تخصص في وسائل الإعلام وعلم الجمال والسرد أو في دراسات ألعاب الكمبيوتر أو ما شابه ذلك.
هناك شرط آخر هو إثبات المهارات في اللغة الإنجليزية المعادلة للدراسات في المستوى الثانوي الأعلى في السويد والمعروف باسم دورة اللغة الإنجليزية 6 / دورة اللغة الإنجليزية ب. ويتم إثبات ذلك عادةً عن طريق اختبار معترف به دوليًا ، مثل IELTS أو TOEFL أو ما يعادلها.
تُقدّم University of Skövde برنامجها الدراسي، ويُسمّى برنامج ماجستير الألعاب والجماليات والسرد (Spel, estetik och berättande - magisterprogram). ويتكوّن البرنامج من 60 ساعة معتمدة، وهو برنامج في المرحلة الثانية. ويتمثّل مجال الدراسة الرئيسي في فنون الإعلام والجماليات والسرد.
الفصل الدراسي 1
- السرد في وسائل الإعلام الجديدة كمجال بحث A1N، 7.5 ساعات معتمدة
- وجهات نظر أكاديمية حول السرد الرقمي والوسائط المتعددة A1N، 7.5 ساعة معتمدة
- تحديد المشكلات الأكاديمية في الإنتاج داخل وسائل الإعلام A1N، 15 ساعة معتمدة
الفصل الدراسي 2
- مشروع درجة الماجستير في الإعلام والجماليات والسرد A1E، 30 ساعة معتمدة
يقدم مقرر "السرد في الإعلام الجديد كمجال بحثي" لمحة عامة عن الأبحاث والنظريات والمفاهيم في مجال الإعلام والجماليات والسرد. ويناقش المقرر قضايا إنتاج واستهلاك الإعلام، والنص، والمستخدم، والمعنى، والتمثيل في مختلف الوسائط، والسياقات من منظورات معرفية مختلفة. ومن أمثلة هذه المنظورات: تاريخ الإعلام والثقافة، وتاريخ التكنولوجيا، وعلم السرد، والدراسات الثقافية، ودراسات النوع الاجتماعي.
يستند مقرر "وجهات نظر أكاديمية حول السرد الرقمي والوسائط المتعددة" إلى المعرفة النظرية المكتسبة في مقرر "السرد في الوسائط الجديدة" كمجال بحثي. وتُطبّق هذه المعرفة هنا على مشروع تصميم. يوفر ارتباطنا أساسًا نظريًا موسعًا للإدارة العملية، ولكنه مفتوح أيضًا لنهج تأملي من خلال العنصر عبر الوسائط والمعالجة.
يُختتم الفصل الدراسي الأول بدورة "تحديد المشكلات الأكاديمية في الإنتاج الإعلامي". تُشكل المعرفة والخبرة المكتسبة من الدورات التمهيدية أساس المشروع، حيث تُوظّف إمكانات التقنيات الرقمية في عمل يُنجزه الطالب بالتعاون مع عميل خارجي. تُشكّل المعرفة والرؤى المكتسبة أساسًا لتحليل الاحتياجات وتصميم نموذج إنتاجي ونموذج أولي مُرتبط باحتياجات العميل ورغباته. سيستند العمل إلى مشكلة علمية، وتُعرض النتائج وتُناقش في تقرير علمي.
يتضمن الفصل الدراسي الثاني أطروحة يُدرّب فيها الطلاب على تحديد ومعالجة مشكلة وسيطة في بيئة رقمية بمنهج علمي. تُقدّم هذه الدورة معرفة نظرية معمقة ومنهجًا علميًا، مع التركيز بشكل خاص على الأبحاث الحالية في هذا المجال. تُتاح للطلاب فرصة الاستفادة من أفكار ونتائج الدورات السابقة، وصياغة أفكار ونتائج جديدة في ضوء الخبرة والدروس المستفادة.
أهداف درجة الماجستير وفقًا لقانون التعليم العالي
- المعرفة والفهم
- الكفاءة والقدرة
- القدرة على التقييم والتواصل
- الأهداف المحلية لبرنامج الدراسة وفقًا University of Skövde
هل هذا البرنامج مناسب لي؟
الألعاب والجماليات والسرد مناسبة للطلاب الذين لديهم خلفية تعليمية أو مهنية في مجالات تطوير الألعاب أو تصميم الوسائط أو سرد القصص التفاعلية أو ما شابه ذلك. الشيء المهم الرئيسي هو أن تكون فضوليًا بشأن كيف يمكن للألعاب وتكنولوجيا الألعاب وفن الوسائط أن تعزز سرد القصص بشكل أكبر للتأثير على الجمهور وإشراكه بطرق جديدة وديناميكية. من المفيد أيضًا أن يكون لديك نهج مستقل للدراسات العليا وأن تكون منفتحًا على مناقشة الأفكار مع المعلمين والمشرفين وزملاء الدراسة. نسعى إلى توفير بيئة حيوية حيث يتم تقدير جميع الأصوات.
بعد إتمام دراستك، يمكنك العمل في مجالات تشمل صناعة الألعاب، وصناعة الأفلام، والفنون الأدائية، والمؤسسات الثقافية مثل مكاتب السياحة والمتاحف ومراكز العلوم، أو حتى تأسيس شركتك الريادية الخاصة في مجال سرد القصص الغامرة باستخدام الوسائط التفاعلية. إن الموقع المشترك الفريد University of Skövde مع حديقة سكوفده العلمية وبرنامج حضانة الشركات الناشئة في مجال الألعاب النشطة يعني سهولة الوصول إلى الموارد اللازمة لتطوير شركتك الخاصة بعد التخرج.
متي؟ أين؟ كيف؟
- فترة الدراسة: 1 سبتمبر 2025 - 7 يونيو 2026
- الموقع: Skövde ، الحرم الجامعي
- وتيرة الدراسة: 100%


