
Vilnius, لتوانيا
المدة
4 Years
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
الموعد النهائي لتقديم الطلبات
اقرب موعد للبدء
01 Sep 2025
رسوم دراسية
EUR ٤٬١٠٨ / per year
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
مقدمة
هل سبق لك أن لعبت إحدى ألعاب الكمبيوتر وتساءلت كيف تجعل الشخصية تقفز؟ هل تستمتع بالعثور عمدا على الأخطاء في لعبتك؟ هل فكرت يومًا كيف تم تحريك شخصيتك المفضلة؟ هل كنت دائما أكثر ميلا للرياضيات؟
إذا وجدت نفسك تفكر بشكل إيجابي في أي مما سبق، توقف عن التساؤل عما يجب أن تدرسه: تطوير الألعاب والرسوم المتحركة الرقمية هي لعبتك. ادرس في ليتوانيا ثم ادرس بالخارج في كوريا الجنوبية باختيار برنامج الدراسة المشترك هذا. استمتع بقضاء عام في كوريا الجنوبية، إحدى أفضل الدول في مجال تطوير الألعاب. قم بإجراء دراستك باللغة الإنجليزية واختر دراسة لغة إضافية أخرى لتصبح خبيرًا دوليًا حقيقيًا في إنشاء الألعاب والرسوم المتحركة الرقمية. للاستفادة الكاملة من هذه الدورة، يجب أن تمتلك مستوى B1 على الأقل في اللغة الإنجليزية.
من خلال حصولك على تعليم جامعي في مجال المعلوماتية، ستتعرف خلال 4 سنوات من الدراسة على أساسيات البرمجة، والرياضيات الحديثة، وستتعلم كيفية تصميم لعبة من الصفر. سوف تتعلم أيضًا الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والبرمجة الموجهة للكائنات والتصميم على مستوى اللعبة والرسوم المتحركة بتأثير الجسيمات وغير ذلك الكثير. بحلول نهاية دراستك، سيُطلب منك إنشاء لعبتك الخاصة كمشروع نهائي. عند النجاح، سيتم منحك درجة البكالوريوس، بالإضافة إلى 240 نقطة دراسية حسب نظام ECTS. سيكون الخريجون قادرين على العمل في مجالات مثل ألعاب الكمبيوتر وصناعة السينما والإعلان والفن والتصميم.
يعد تطوير الألعاب والرسوم المتحركة الرقمية فريدًا من بين البرامج الدراسية الأخرى في جميع الجامعات في ليتوانيا. في MRU، نقدم فرصة للعيش والتعلم من أفضل مصممي الألعاب والرسوم المتحركة في جامعة Dongseo في كوريا الجنوبية. سوف تكون قادرًا على تجربة الدراسات الدولية الحقيقية وسنتأكد من أنك مستعد لها. استعد لأكبر مغامرة في حياتك!
تقدم MRU وDongseo Uni دراسات بأسعار معقولة حقًا. لدينا منح دراسية متاحة للعديد من الطلاب ويمكن العثور على مزيد من المعلومات حول ذلك هنا. كما نقدم المساعدة في الحصول على تصاريح الإقامة لجميع الطلاب الدوليين.
القبول
المناهج الدراسية
- السنة الأولى والثانية في Mykolas Romeris University ، فيلنيوس، ليتوانيا
- السنة الثالثة والرابعة في جامعة دونجسيو، بوسان، كوريا الجنوبية
السنة الأولى
1 فصل دراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- الرياضيات المعاصرة
- علم النفس
- مقدمة إلى المحتويات الرقمية
- قواعد بيانات
- أساسيات البرمجة
2 الفصل الدراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- تصميم اللعبة
- لعبة الرياضيات
- هياكل البيانات والخوارزميات
- مخططات الكمبيوتر البيانية
- اللغة الأجنبية لأغراض محددة (الإنجليزية / الفرنسية / الألمانية)
2nd سنوات
3 الفصل الدراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- النحت الأساسي
- معماريات شبكات الحاسوب
- التصميم والبرمجة الموجهة للكائنات
- رسم الشكل الأساسي (الرسم الدقيق)
- وحدات الدورة الاختيارية بدلا من ذلك
- الذكاء الاصطناعي في الألعاب
- ماتي الطلاء
4 الفصل الدراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- فلسفة
- التصوير السينمائي والمونتاج
- 3D النمذجة
- أساسيات مايا ثلاثية الأبعاد
- وحدات الدورة الاختيارية بدلا من ذلك
- لعبة معماريات المحرك
- سيناريو اللعبة وتصميم مستوى اللعبة
3 سنوات
5 فصل دراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- وحدات الدورة الإجبارية
- موضوع الدراسة الاختيارية 1
- وحدات الدورة الاختيارية البديلة 1
- نمذجة المخلوقات وإنشاء الملمس 1
- طريقة البرمجة
- المادة الاختيارية البديلة الوحدة 2
- استوديو الرسوم المتحركة للشخصيات 1
- برمجة رسومات الحاسوب
- المادة الاختيارية البديلة الوحدة 3
- برمجة الذكاء الاصطناعي
- نمذجة البيئة وإنشاء الملمس 1
- وحدات المقرر الاختيارية البديلة 4
- شبكات الحاسب
- إعداد المخلوق والبيئة 1
6 فصل دراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- موضوع الدراسة الاختيارية 2
- وحدات الدورة الاختيارية البديلة 1
- نمذجة المخلوقات وإنشاء الملمس 2
- برمجة لعبة ثلاثية الأبعاد
- المادة الاختيارية البديلة الوحدة 2
- استوديو الرسوم المتحركة للشخصيات 2
- برمجة خادم اللعبة
- المادة الاختيارية البديلة الوحدة 3
- نمذجة البيئة وإنشاء الملمس 2
- برمجة أدوات اللعبة
- وحدات المقرر الاختيارية البديلة 4
- هندسة الحاسوب
- صناعة الأفلام الرقمية
- المادة الاختيارية البديلة الوحدة 5
- التركيب 1
- أنظمة التشغيل
السنة الرابعة
7 فصل دراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- رسالة البكالوريوس. الجزء الأول
- طرق البحث
- وحدات الدورة الاختيارية البديلة 1
- التركيب 2
- باستخدام لعبة المحرك
- المادة الاختيارية البديلة الوحدة 2
- مشروع اللعبة
- الإضاءة وتقديم الخلق
8 فصل دراسي
وحدات الدورة الإجبارية
- محفظة
- رسالة البكالوريوس
- استوديو الصوت
صالة عرض
نتائج البرنامج
الكفايات العامة ومخرجات التعلم
القدرات الشخصية
- قادر على تطبيق الحلول الإبداعية، يعرف مبادئ التعليم الذاتي وقادر على تطبيقها في الأنشطة الجماعية.
القدرات الاجتماعية
- - القدرة على تشكيل فريق للمشاريع الإبداعية، وكذلك التخطيط وتنفيذ الأنشطة الإدارية لتوزيع إنتاج المحتوى الرقمي.
الكفايات الخاصة بالموضوع ونتائج التعلم
المعرفة وتطبيقها
3.1. قادر على اكتساب المعرفة بشكل مستقل في مجال المعلوماتية والمحتويات الرقمية، ومتابعة الاتجاهات التكنولوجية والإبداعية على المستوى الوطني والعالمي.
3.2. قادر على تحليل عمليات معاملات البيانات في شبكات الكمبيوتر وأنظمة المعلومات من خلال فهم بنية تكنولوجيا المعلومات وتكوينها وتطبيقها لتطوير المحتوى الرقمي.
المهارات البحثية
4.1. قادر على تطوير خطة البحث بشكل مستقل، ودراسة وتحليل الأدبيات العلمية، وتنظيم المعلومات وتلخيصها، واستخلاص النتائج.
4.2. قادر على اختيار أساليب البحث الكمية والنوعية المناسبة لتحليل منطقة المشكلة، وتطبيق هذه الأساليب وتقديم البيانات المجمعة بالشكل المناسب لموضوع البحث.
قدرات خاصة
5.1. قادر على تصميم وتنفيذ مشاريع الألعاب والمحتويات المرئية باستخدام بيئات تطبيق بنية البيانات وأنظمة قواعد البيانات وطرق الذكاء الاصطناعي.
5.2. قادر على إنشاء سيناريوهات اللعبة، وتصميم وبرمجة العناصر المعمارية للعبة.
5.3. القدرة على استخدام أدوات الملمس والمؤثرات البصرية والرسم غير اللامع في مرحلة ما بعد إنتاج المحتويات الرقمية.
5.4. قادر على تصميم وتطبيق أنظمة التفاعل بين الإنسان والآلة والأدوات والنماذج الرياضية في تطوير الألعاب.
5.5. القدرة على استخدام أدوات التصميم الجرافيكي والنمذجة لتطوير المحتوى الرقمي.
الرسوم الدراسية للبرنامج
المنح والتمويل
تسعى MRU إلى ضمان حصول جميع طلابنا على تعليم عالي الجودة بغض النظر عن وضعهم المالي، لذلك، يرجى الاطلاع على جميع المنح الدراسية المتاحة للطلاب الدوليين المحتملين المدرجة أدناه.
ملحوظة:
- يتم تمويل جميع المنح الدراسية المدرجة إما من قبل حكومة ليتوانيا أو Mykolas Romeris University
- قد يكون هناك تمويل إضافي من بلدان الطلاب الأصلية
- يمكن لجميع مواطني الاتحاد الأوروبي التقدم للدراسات التي تمولها الدولة
- المنح الدراسية للطلاب الدوليين الحاليين مدرجة هنا
المنح التحفيزية لجامعة MRU
من يمكنه التقدم بطلب؟
أفضل الطلاب أداءً في درجة البكالوريوس أو الماجستير (الممولة من الدولة وغير الممولة من الدولة) من البلدان الأجنبية المستهدفة*.
الأحكام المالية:
1,5 BSB (1 BSB = 55 يورو) يتم تقديمها مرتين في السنة (الفصل الدراسي الخريفي (سبتمبر - يناير) / الفصل الدراسي الربيعي (فبراير - يونيو)) ويتم دفعها شهريًا.
المعايير:
يتم تحديد الطلاب الأكثر أداءً في الوحدة الأكاديمية في كل فصل دراسي من خلال نتائج تعلمهم (متوسط درجات الدورة الأخيرة - 8 على الأقل).
*يتم الموافقة على قائمة الدول من قبل رئيس الجامعة بناء على اقتراح نائب رئيس الجامعة للشؤون الأكاديمية.
فرص عمل
تُعدّ مجالات مثل ألعاب الكمبيوتر، وصناعة الأفلام، والإعلان، والفن، والتصميم، مجالاتٍ مُستهدفةٍ للتوظيف لخريجي برنامج دراسة المعلوماتية والمحتوى الرقمي. ومن السمات الأساسية المُميّزة لصناعة المحتوى الرقمي طبيعتها العالمية، وفرصها الواسعة في ريادة الأعمال والعمل الحر. بعد التخرج من هذا البرنامج، سيتمكن حاملو البكالوريوس من المنافسة دوليًا، نظرًا لديناميكية مجال المحتوى الرقمي العالية، وكونه قائمًا على مبادئ التعاون الشبكي. ونتيجةً لذلك، سيتمتع العامل الإبداعي في صناعة المحتوى الرقمي بالمرونة والقدرة على العمل مع مختلف وحدات المقررات الدراسية ذات الصلة، مستفيدًا من قنوات تبادل المعلومات العالمية. علاوةً على ذلك، من الضروري التأكيد على أن الطلاب الخريجين من برنامج دراسة المعلوماتية والمحتوى الرقمي سيتمكنون من العمل في مختلف شركات إنتاج المحتوى الرقمي، بما في ذلك استوديوهات ألعاب الكمبيوتر الدولية، ووكالات التصميم، واستوديوهات الأفلام، وجميع المؤسسات التجارية التي تُركز على إنشاء الإنتاج الرقمي باستخدام تكنولوجيا المعلومات والاتصالات .