ماجستير في حق الترفيه: الصناعة السمعية والبصرية والموسيقية والرياضية والمذهلة
- مدريد, إسبانيا
- Online
الماجستير
المدة
1 سنة
اللغات
اللغة الإسبانية
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
اقرب موعد للبدء
رسوم دراسية
شكل الدراسة
التعليم عن بعد, في الحرم الجامعي, مخلوط
البداية: أكتوبر 2026
الجدول الزمني: من الاثنين إلى الخميس، بعد الظهر
طريقة التدريس: داخل الحرم الجامعي، والبث المباشر، وعبر الإنترنت
الإقامة الأكاديمية الدولية: جامعة ميامي
التدريب الداخلي: من 3 إلى 6 أشهر (مضمون لجميع الطلاب في الحرم الجامعي وفي برامج التعليم عن بعد)
المرحلة الأولى: التدريس في الفصول الدراسية:
- فصل دراسي واحد
- تُعقد الدروس من الاثنين إلى الخميس بعد الظهر. سيحضر الطلاب، في صباحات بضعة أيام أسبوعيًا، مؤتمرات وجلسات عملية في مكاتب ومؤسسات ISDE المتعاونة.
- يتضمن البرنامج إقامة أكاديمية في جامعة ميامي.
المرحلة الثانية: التكامل في الممارسات:
- مرحلة إلزامية. مدة التدريب من 3 إلى 6 أشهر في مكاتب المحاماة أو الأقسام القانونية التابعة لـ ISDE، بالتعاون مع شركات كبيرة، بالإضافة إلى مؤسسات ومنظمات وأندية رياضية (أكثر من 300) على الصعيدين الوطني والدولي.
الوحدة الأولى. مقدمة إلى الأسس القانونية المشتركة لقانون الترفيه: الصناعة السمعية والبصرية والموسيقية والرياضية والترفيهية.
- الملكية الفكرية: العمل، المؤلف، الفنانون، المنتجون، الناشرون. الرياضيون والهيئات الرياضية. الحقوق المعنوية والأدبية. التراخيص وأنواع العقود.
- مقارنة بين القانون العام والقانون الأوروبي القاري: حق المؤلف مقابل حق المؤلف.
- الملكية الصناعية: العلامات المميزة، وحماية الأسماء الفنية، والشخصيات، وأشكال التلفزيون، وبراءات الاختراع، والعلامات التجارية، والتصميم، والمعرفة الفنية، والأسرار التقنية والتجارية، والرعاية الرياضية.
- قانون المنافسة.
- قانون الإعلان.
- مقدمة في "صياغة العقود".
الوحدة الثانية. المنظمات والمؤسسات العامة والخاصة المرتبطة بقانون الترفيه.
- دراسة المؤسسات العامة والخاصة التمثيلية على المستوى الوطني والدولي المرتبطة بصناعة قانون الترفيه.
- المنظمات النقابية، والاتحادات، وكيانات إدارة حقوق الملكية الفكرية الوطنية والدولية.
- أكاديميات السينما والتلفزيون والفنون المسرحية.
- الجمعية الإسبانية لمنتجي وموزعي ألعاب الفيديو وبرامج الترفيه.
- الدوري الإسباني، الفيفا، اللجنة الأولمبية الإسبانية.
الوحدة الثالثة. قانون الصناعة السمعية والبصرية والموسيقية والرياضية (I): التحليل القانوني لمرحلة ما قبل الإنتاج والإنتاج وما بعد الإنتاج للأعمال، وأنواع أخرى من المحتوى الإبداعي والرياضي.
- مرحلة ما قبل الإنتاج: الملكية الفكرية والتشريعات الأخرى المطبقة على العناصر المكونة للمحتوى السمعي البصري والموسيقي والرياضي. دراسة تسجيل وحماية التنسيقات، وإدارة التراخيص، والجوانب القانونية الأخرى لمرحلة ما قبل الإنتاج.
- الإنتاج: الجوانب التقنية والتنظيمية. الملكية الفكرية والصناعية، وأنظمة العمل والضمان الاجتماعي، والنظام الضريبي، وقانون العقود والشركات المتعلق بالصناعات السمعية والبصرية والموسيقية والرياضية. المسابقات الرياضية: نماذج الأعمال وخلاصة العلاقات التعاقدية. قائمة وسائل التمويل. دراسة شركات الضمان المتبادل، ومجموعات المصالح الاقتصادية (AIE)، وغيرها من هياكل التمويل للإنتاج السمعي والبصري. النظام القانوني المطبق على الإنتاج المشترك الدولي وتصوير الإنتاجات الأجنبية في إسبانيا.
- الإدارة المتكاملة لنشاط الفنان الموسيقي: عقود التمثيل 360. دور وكالات التمثيل.
- مرحلة ما بعد الإنتاج: الجوانب التقنية والتنظيمية. الملكية الفكرية والتشريعات الأخرى المطبقة على إصدار العمل وتجميعه النهائي. دراسة المحتوى الذي يُنتجه المستخدمون والأعمال المشتقة منه.
- انتهاكات العقود والحماية القضائية الفعالة. تحليل النزاعات النموذجية والفقه القانوني.
الوحدة الرابعة. قانون صناعة الوسائط السمعية والبصرية والموسيقى والرياضة (II): تحليل قانوني لتوزيع وتصدير وتسويق واستخدام الأعمال والمحتوى الإبداعي والرياضي الآخر. دراسة الأسواق.
- استغلال الأعمال السمعية والبصرية والموسيقية: دراسة أنماط عقود التوزيع، وتسويق الأعمال والمحتوى بشكل عام. تدريب عملي في قطاعي السمعي والبصري والموسيقي.
- المجال العام واستخدام التراخيص المجانية في صناعة المواد السمعية والبصرية والموسيقى، ورخص Copyleft ورخص المشاع الإبداعي.
- تصدير المحتوى وتدويله: تحليل التشريعات المطبقة على تدويل المحتوى السمعي البصري والموسيقي، ونظام الحوافز، والمساعدات العامة والخاصة.
- أسواق الوسائط السمعية والبصرية والموسيقى: دراسة نماذج الأعمال. تحليل آليات العمل والتنظيم لأسواق التلفزيون المفتوح والمدفوع، وقاعات العرض السينمائي، ونقل الركاب والمنشآت العامة والمهرجانات، ومحطات الإذاعة، وبيع وتوزيع الموسيقى المسجلة والمُسجلة على الوسائط، والموسيقى في المجال السمعي والبصري.
- استغلال المسابقات الرياضية في وسائل الإعلام: الحقوق السمعية والبصرية المطبقة على كرة القدم وغيرها من الرياضات.
- النظام القانوني لمؤشرات وأنظمة قياس الاستغلال التجاري في أسواق المواد السمعية والبصرية. تحليل نماذج أعمال مزودي البيانات والجمهور وشباك التذاكر. كانتار ميديا وكومسكور.
- الإدارة الجماعية لحقوق الملكية الفكرية.
- النطاق التنظيمي ودور اللجنة الوطنية للأسواق والمنافسة.
- القرصنة في استغلال المحتوى الإبداعي والرياضي.
- الحماية القضائية في مرحلة الاستغلال
الوحدة الخامسة. قانون الصناعة السمعية والبصرية والموسيقية والرياضية (III): النظام القانوني ونماذج الأعمال لخدمات OTT. تحليل الآفاق الجديدة لإنتاج واستغلال المحتوى السمعي والبصري في البيئة الرقمية. أشكال أخرى من الاستغلال.
- خدمات OTT وتوفير المحتوى السمعي البصري على منصات الإنترنت الرقمية وشبكات التواصل الاجتماعي (NETFLIX وHBO وSPOTIFY وYouTube وFacebook). دراسة نماذج الأعمال وخصوصيات نظامها القانوني في التعاقد والممارسات الأخرى في هذا القطاع.
- تحليل مقارن للإطار التنظيمي لحقوق الملكية الفكرية في خدمات OTT وشبكات التواصل الاجتماعي. إدارة التراخيص وحقوق المكافآت عبر الحدود في البيئة الرقمية.
- عقود استغلال الصورة في نماذج الأعمال الجديدة على شبكات التواصل الاجتماعي. تحليل قانوني لشخصية المؤثر ونماذج أعماله المختلفة.
- تطبيق "التقاط الأداء" والذكاء الاصطناعي على المحتوى السمعي البصري. تحليل قانوني لاستبدال المترجمين الفوريين و"التزييف العميق".
- آفاق جديدة لاستغلال المحتوى الإبداعي والرياضي: الميتافيرس والرموز غير القابلة للاستبدال.
- أشكال أخرى من الاستغلال: الترويج التجاري القائم على محتوى إبداعي ورياضي. اللعبة والرهانات.
- انتهاك العقد والحماية القضائية
الوحدة السادسة. قانون الإعلان.
- تحليل مقارن للإطار التنظيمي لمحتوى الإعلانات. إدارة التراخيص عبر الحدود والتمديد المؤقت لاستخدام الإعلانات التجارية.
- نماذج الأعمال في قطاع الإعلان والإعلام المرئي والمسموع والبيئة الرقمية. تحليل حالات واقعية وصياغة العقود.
- الوظيفة التنظيمية في الإعلان. AUTOCONTROL.
- الإعلان وحقوق الملكية الفكرية.
الوحدة السابعة. قانون ألعاب الفيديو.
- النظام القانوني لألعاب الفيديو. البنية القانونية للعناصر المكونة للعبة.
- مرحلة ما قبل الإنتاج، والإنتاج، وما بعد الإنتاج لألعاب الفيديو. نماذج عقود وحالات واقعية.
- النظام القانوني لتوزيع وتصدير وتسويق ألعاب الفيديو. نماذج الأعمال وإدارة التراخيص العابرة للحدود. حالات عملية وصياغة العقود.
- تحليل نماذج الأعمال الجديدة المرتبطة باستغلال ألعاب الفيديو: التواصل العام لألعاب الفيديو على الإنترنت، أنماط اللعب والرياضات الإلكترونية. شخصية اللاعب. نموذج أعمال صناعة الرياضة وألعاب الفيديو.
- ألعاب الفيديو والملكية الفكرية. تحليل حقوق التأليف. استحقاق حقوق الملكية الفكرية عند استغلال لعبة الفيديو.
- القانون المقارن والأفق التنظيمي لألعاب الفيديو.
- مخطط لأفضل الممارسات القانونية في المسائل التعاقدية في مجال ألعاب الفيديو.
الوحدة الثامنة. قانون الترفيه (I): الفنون المسرحية والحفلات الموسيقية والمسابقات الرياضية كعروض عامة: التنظيم والتحليل القانوني للتخطيط والتعاقد والإنتاج والترويج وتنفيذ أو استغلال العروض المسرحية الموسيقية والمسرحية.
- تنظيم الفنون الأدائية والحفلات الموسيقية والعروض الموسيقية الأخرى.
- المسابقات الرياضية كعروض عامة: التنظيم الوطني والدولي.
- التأجير والإنتاج أو التجميع: ملخص للعلاقات التعاقدية. تحليل لحالات واقعية وصياغة العقود.
- الترويج وإصدار التذاكر: ممارسات الصناعة وحالات حقيقية وصياغة العقود.
- التنفيذ أو الاستغلال: قوانين الملكية الفكرية وغيرها من التشريعات المطبقة على العروض الأولى والحفلات وجولات الإنتاج المسرحي والموسيقي. المسؤولية المدنية واللوائح الإدارية.
- الإدارة الجماعية لحقوق الملكية الفكرية في الفنون الأدائية والحفلات الموسيقية والعروض الرياضية.
الوحدة التاسعة. قانون العروض (II): النظام القانوني والخصائص القانونية والتعاقدية لأنواع العروض الفنية والرياضية المختلفة.
- جولات الفنانين الموسيقيين: دراسة مفصلة وتحليل الحالات الحقيقية وصياغة العقود.
- المهرجانات الموسيقية: دراسة مفصلة وتحليل الحالات الواقعية وصياغة العقود.
- العروض المسرحية: دراسة مفصلة وتحليل الحالات الواقعية وصياغة العقود.
- مصارعة الثيران: دراسة مفصلة وتحليل الحالات الحقيقية وصياغة العقود.
- كرة القدم والأحداث الرياضية الأخرى: دراسة مفصلة وتحليل الحالات الحقيقية وصياغة العقود.
- السيرك والأحداث الحية الأخرى.
- انتهاك العقد والحماية القضائية
- مكاتب المحاماة.
- منصات الترفيه.
- المؤسسات الرياضية.
- الأندية الرياضية.
- شركات ألعاب الفيديو.
- تنظيم الفعاليات.


