
Fachhochschule Salzburg University of Applied Sciences
ماجستير في الفن الحقيقي & تأثيرات بصريةSalzburg, نمسا
المدة
4 فصل دراسي
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
الموعد النهائي لتقديم الطلبات
اقرب موعد للبدء
اطلب أقرب تاريخ للبدء
رسوم دراسية
EUR ٣٦٣ / per semester *
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
* للدول خارج الاتحاد الأوروبي | 22.70 يورو رسوم اتحاد الطلاب لكل فصل دراسي
مقدمة
انطلق في رحلة تعليمية تطورية تدمج الفن مع التكنولوجيا الرائدة. يدمج برنامج الماجستير الخاص بنا في Realtime Art and Visual Effects المبادئ الكامنة وراء منصات الرسومات الرائدة في الوقت الفعلي وأدوات التوليد الإجرائية المعقدة. يتعلق الأمر بإتقان التفاعل بين الإبداع والتكنولوجيا وقيادة العصر التالي من الروايات الرقمية الغامرة.
لماذا دراسة الفن الحقيقي والمؤثرات البصرية في جامعة سالزبورغ للعلوم التطبيقية؟
في مشهد الرسوم المتحركة بالكمبيوتر دائم التطور، تعد القدرة على التكيف أمرًا أساسيًا. يعد النموذج العام على شكل حرف T أمرًا أساسيًا في مناهجنا الدراسية، حيث يزود الطلاب بمزيج من المعرفة المتخصصة والفهم الواسع. يقوم هذا النهج بإعداد الخريجين للتفوق في مجالهم الأساسي مع فهم وسد الحدود بين التخصصات، وهو أمر بالغ الأهمية للنجاح في البيئات الإبداعية الديناميكية.
يتم تضخيم قوة البرنامج من خلال التعاون طويل الأمد بين برامج الدراسة MultiMediaTechnology وMultiMediaArt. يؤدي الاندماج في هذا التعاون إلى إنشاء هيكل المشروع الثلاثي وتصميم المناهج الدراسية. يعزز هذا التصميم التعاون الواقعي بين المنتجين والفنيين والمصممين، مما يعكس توقعات الصناعة.
يبدأ كل طالب في الغوص العميق والشامل في مشروع بحث شخصي. بتوجيه من إشراف فردي من أحد خبراء الصناعة، تبلغ هذه الرحلة الغامرة ذروتها في أطروحة الماجستير النهائية الخاصة بهم، والتي تعرض براعتهم ورؤيتهم المتخصصة في هذا المجال.
- الدرجة الممنوحة: ماجستير الآداب في الفنون والتصميم (MA)
- مدة الدراسة: 4 فصول دراسية (سنتان)
- وضع الدراسة: بدوام كامل
- أماكن الدراسة في السنة: 20
- الموقع: جامعة سالزبورغ للعلوم التطبيقية (حرم أورشتاين)
- اللغة: الإنجليزية
صالة عرض
القبول
المناهج الدراسية
- النظرية والبحث
- تطوير المشروع
- الشخصية والاجتماعية
- إتقان سير العمل
- الاختيارية 1
- رسالة ماجستير
الرسوم الدراسية للبرنامج
فرص عمل
يتم إعداد الخريجين لمجموعة واسعة داخل الصناعة الإبداعية وخارجها. تتراوح الفرص بين إنشاء محتوى VR/AR/XR، والتعمق في إنتاج المؤثرات البصرية، والابتكارات الرائدة في أكبر قطاع ترفيهي في العالم - صناعة الألعاب، إلى إعادة تعريف الأفلام والتلفزيون باستخدام تقنيات الإنتاج الافتراضية. وإلى جانب هذه المجالات الراسخة، تنفتح آفاق جديدة في قطاعات مثل السيارات، وتصور البيانات، والعلوم الطبية، وتكنولوجيا التعليم.
تتضمن الوظائف الوظيفية المعتادة:
- متخصص في الوقت الحقيقي-VFX
- مطور محتوى AR/VR
- الفنان الفني
- فنان البيئة
- الإضاءة الفنان
- أخصائي المحاكاة والتصور
- فنان الذكاء الاصطناعي التوليدي
- الفنان الإجرائي
- فنان الإنتاج الافتراضي