College for Arts and Technology
دبلوم في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد | لعبة ، فيلم
Kelowna, كندا
الدبلومة
المدة
24 شهر
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
اقرب موعد للبدء
Sep 2026
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
تلقي تدريب الرسوم المتحركة 3D على يد من خبراء الرسوم المتحركة لدينا في Centre for Arts and Technology الكلية Centre for Arts and Technology كيلونا ، كلية بريتش كولومبيا الحرم الجامعي. لقد كنت دائمًا مبدعًا وكان لديك إصبعك على نبض أحدث الاتجاهات في التقنية. ألعاب الفيديو هي نوع من الهوس ، والمهنية التي تتطلب دعوى وربطة عنق ليست فقط ما يدور في ذهنك. العمل مع فريق من الزملاء الموهوبين في اللعبة أو الميزة المتحركة القادمة هو المكان الذي ترى نفسك فيه في المستقبل القريب. لقد حان الوقت لتحقيق أحلامك في الحياة. في غضون 24 شهرًا فقط ، ستتلقى تدريبًا ثلاثي الأبعاد للرسوم المتحركة للحصول على الدبلوم المهني الخاص بك ، وستحصل على حافظة استثنائية وبكرة تجريبية تعرض مواهبك لأصحاب العمل المحتملين. هذه ليست سوى بعض من المسارات المهنية التي يمكن أن تأخذها مع دبلومك لمدة عامين في الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد للعبة ، فيلم
- شخصية الرسوم المتحركة
- طابع موديل
- الفنان الفني
- بنية، الفنان
- الفنان الرقمي
- الإضاءة الفنان
- مفهوم / القصة المصورة الفنان
- فنان مركب
وظائف
لدينا 3D الرسوم المتحركة للتدريب لعبة ، فيلم
" Centre for Arts and Technology للأصدقاء ذوي الاهتمامات المتشابهة ، بيئة عمل لا تشبهني على الإطلاق ، والمعلمين الذين ألهموني على أن أكون أفضل." - إيفان لويس
مسار الدورة
في الربع الأول ، سيتم تعريفك بالمهارات العملية والمعرفة التي أثبتت أساسيات الفن 2D و 3D ، وبالتالي وضع الأساس لبرنامجك لمدة عامين كامل. وسيتم تحقيق ذلك من خلال إدخال العديد من حزم البرامج ثنائية الأبعاد / الصناعية القياسية التي سيتم استخدامها بشكل ثابت في جميع مراحل البرنامج ، ومفاهيم الرسم / التصميم وإنشاء ما سيكون ، بكرة تجريبية ربع سنوية. بحلول نهاية ربع السنة الأول سوف تقوم بعرض ، 6 أساسيات CG. النمذجة ، التركيب ، التزوير ، الرسوم المتحركة ، الإضاءة والتقديم ؛ تقنيات الرسم الرقمي والتلاعب بالصور. رسم المنظور الأساسي فهم أساسي لمبادئ وعناصر التصميم الأساسية ؛ FX / Compositing تطبيقات مع لقطات الحركة الحية وتحرير / تصدير تقنيات لإنشاء أول بكرة التجريبي.
سيستمر الربع الثاني في التركيز على 6 أساسيات CG وزيادة الكفاءة في حزمة برامج ثلاثية الأبعاد قياسية في الصناعة. بالإضافة إلى ذلك ، منغمسين أكثر في تطبيق إعداد الكاميرا ، والتقنيات السينمائية والتركيبة من حيث صلتها بعملية القصة المصورة والتحريف. الرسم التقليدي من حيث صلته بالرسم البشري من الملاحظة والرسوم المتحركة التقليدية ومبادئه يتم تقديمه.
سيستمر الربع الثالث في التركيز على 6 أساسيات CG وزيادة الكفاءة في حزمة برامج ثلاثية الأبعاد قياسية في الصناعة. يستمر الرسم التقليدي بدراسة الشكل البشري ، ولكن يتم تقديم برامج وأدوات جديدة من حيث صلتها بالعملية الرقمية للرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد وتصميم الشخصيات ونحت CG. سيكمل هذا الربع الطبيعة العامة لبرنامجك.
يأخذ الربع الرابع 6 أساسيات CG وينقسمهم لبقية برنامجك لمدة سنتين إلى عدة تدفقات منفصلة للدورة. يتم تقديم تدفق الرسوم المتحركة CG ، مع التركيز على مبادئ الرسوم المتحركة وتنفيذ الرسوم المتحركة للشخصية. تم تقديم تدفق النمذجة ، مع التركيز على عملية كل من تقنيات النمذجة الصلبة السطحية والعضوية. يتم إدخال الإضاءة ، التركيب ، التقديم والتركيب مع التركيز على العرض الاحترافي وتنفيذ مشاريع CG الخاصة بك. يبدأ هذا الربع بالتركيز أكثر على خط أنابيب CG ، لكن طرق استكشاف الأحرف تستمر في استكشافها.
سيستمر الربع الخامس مع الرسوم المتحركة CG ، مع التركيز على المبادئ المتقدمة من حيث صلتها بميكانيكا الجسم والتصرف في الحوار. يستمر النمذجة مع التقنيات المتقدمة في التزوير والنماذج الصلبة السطحية / العضوية. تستمر الإضاءة ، التركيب ، التقديم والتركيب مع الأدوات والعمليات الأكثر تقدمًا. لعبة تصميم هو أيضا التركيز كما ستقوم بإنشاء وتوثيق فكرة مفهوم اللعبة الأصلية. ستبدأ في تحليل مجال CG الذي ستقوم بالتركيز عليه في السنة الأخيرة من البرنامج.
في هذه المرحلة ، سيكون بإمكانك اختيار أي من انضباط CG يركز بشكل أساسي على ؛ النمذجة ، الرسوم المتحركة أو VFX وكل ما يستتبعه هؤلاء الثلاثة. بناءً على هذا القرار ، ستضع طاقاتك في إتقان المجال الذي اخترته على مدار الأشهر التسعة الأخيرة. سوف تبدأ الآن في أن تصبح أكثر توجها ذاتيا وتبدأ في طرح ما يمكن أن تبدو عليه حقيبتك النهائية وتخرجها. يتم تقديم التطوير الوظيفي والوظيفي من أجل تسهيل عملية النجاح بعد التعليم في حياتك الشخصية والمهنية على حد سواء. يستمر الرسم التقليدي في رسم مستوى حياتك الثالث مع التركيز على كل من الشكل البشري والحيواني. يتم توفير مهارات التوظيف المضافة في طريقة أن تصبح بارعا في حزمة برامج ثلاثية الأبعاد.
في الربع السابع ، ستستمر في العمل على المواد لمحفظة التخرج النهائية والبكرة التجريبية. تكون الدورات التدريبية موجهة بشكل ذاتي أكثر مع المدربين الذين يأخذون دورًا إرشاديًا متزايدًا. يتم التأكيد على المواقف المهنية ، وممارسات الاستوديو ، والجداول الزمنية للإنتاج والربط الشبكي بدرجة أكبر ووضعها تحت مزيد من التدقيق. يتم تعزيز المزيد من مهارات التوظيف من خلال تطبيق محرك اللعبة وكيف يمكن أن تستفيد من تدفق عمل إنتاج CG الخاص بك.
يدور ربعك الأخير حول إنجازه على أعلى مستوى. هذا هو الذروة النهائية لكل عملكم الشاق. إن تركيز فنك على فنك ، وإنشاء موقع تعليمي ومحفوظ تجريبي للمحترفين ، والبحث عن عمل ، والتواصل ، والوفاء بمعايير التخرج هو تركيزك.








