BAU, Centro Universitario de Artes y Diseño de Barcelona
ماجستير في الابتكار السمعي البصري والبيئات التفاعلية
Barcelona, إسبانيا
الماجستير
المدة
1 سنة
اللغات
اللغة الإسبانية
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
اقرب موعد للبدء
Oct 2026
رسوم دراسية
EUR 9,980
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
يحتاج المجتمع الحديث إلى متخصصين تقنيين ومبدعين يفهمون الوسائط التفاعلية واللغة الحاسوبية لاستكشاف إمكانيات وحدود التكنولوجيا كأداة سردية وتعبيرية من خلال الأبحاث والمشاريع التجريبية.
إن الاهتمام المتزايد باللغات التكنولوجية في الفنون البصرية، إلى جانب توسع المهرجانات ومساحات البحث التي تدمج الفن والعلم والتكنولوجيا، يتطلب فنانين ومحترفين قادرين على تقدير إمكانات الأدوات التكنولوجية وتطوير المهارات الإبداعية والنقدية.
يركز برنامج الماجستير في الابتكار السمعي البصري والبيئات التفاعلية على تعلم التفكير بطرق تسمح لنا بالتواصل مع الآلات، مما يتيح لنا أن نكون مبدعين نشطين في العالم الذي نعيش فيه، وليس مجرد مستخدمين للتكنولوجيا، وبالتالي المساهمة في معانينا ورؤانا الخاصة.
يغطي البرنامج مواضيع مثل الثقافة السمعية والبصرية، والفن والإعلام الجديد، ورواية القصص التفاعلية، والتفكير الحاسوبي، والتفاعل المادي، والرسومات التوليدية، والمرئيات خارج الشاشة، والتصنيع الرقمي، والروبوتات الإبداعية، والصوت التوليدي، والتحكم في الإضاءة والمحاكاة، والواقع الافتراضي. وهو موجه للمهنيين والطلاب في المجالات السمعية والبصرية، والفنون الجميلة، والتصميم، والاتصالات، والهندسة، والعمارة، والفنانين الذين يسعون إلى توسيع نطاق فهمهم للتكنولوجيا والتفاعل والإعلام الجديد.
الوحدة 1 - الأسس النظرية للإعلام الجديد
هذه الوحدة هي مقدمة للأسس النظرية للسرد الفني والجمالي والتقني وغير الخطي. ستغطي المفاهيم والمصطلحات الأساسية، بالإضافة إلى مجموعة من المشاريع البارزة في مجال الابتكار السمعي البصري والتفاعلي.
- الفن الحاسوبي: المراجع والرؤى المستقبلية
- الثقافة العامة المتعلقة بالمجال
- المراجع التاريخية وحالة الفن
- السرد التفاعلي
- السرد السمعي البصري التفاعلي: الأفلام الوثائقية على شبكة الإنترنت، والسينوغرافيا، والمشاريع التشاركية
- مقدمة في البرمجة الإبداعية والتوليدية
- التفكير الحسابي
الوحدة 2 - الابتكار السمعي البصري
توفر هذه الوحدة الانغماس العملي في اللغات الجديدة وتقنيات الصوت والصورة في الوقت الفعلي، استنادًا إلى كل من المنهجيات الخوارزمية (من خلال الكود الذي أنشأه الطلاب باستخدام منصات مفتوحة المصدر) واستخدام برامج تجارية محددة.
- فيديو في الوقت الحقيقي. المراجع الفنية: الموسيقى البصرية، السينما التجريبية، السينما الحية، VJ.
- المواد السمعية والبصرية خارج الشاشة. المراجع الفنية. الإدراك والمنظور، والرسم الخرائطي، ورسم البكسل.
- الرسومات التوليدية. المراجع الفنية. الأنظمة الخوارزمية. المعالجة.
- تصميم الإضاءة والتحكم فيها ومحاكاتها. الضوء والإدراك. المراجع الفنية. DMX، محاكاة ثلاثية الأبعاد.
- التصميم الصوتي والتوليدي. المراجع الفنية. توليف الصوت، أخذ العينات، معالجة الإشارات الرقمية، معالجة الإشارات الصوتية، أوداسيتي، التحليل الصوتي، الاتصال والتفاعل؛ علم النفس الصوتي والإدراك، الانغماس، الصوت التوليدي، والذكاء الاصطناعي للموسيقى.
الوحدة 3 - التفاعل
تقدم هذه الوحدة المفاهيم والأدوات التقنية الضرورية لفهم وإنشاء مشاريع غير خطية يصبح فيها المتفرج مشاركًا ومتحكمًا في القطعة السمعية والبصرية.
- التفاعل الملموس والتكامل بين الأنظمة التفاعلية
- نظرية تصميم التفاعل والاتصال التفاعلي
- التركيبات المادية والواجهات التي تغطي الجسم بالكامل
- بروتوكولات الاتصال: OSC، MIDI، وما إلى ذلك.
- الأنظمة التفاعلية الملموسة: التفاعل المضمن، من بين أمور أخرى
- تصميم التفاعل المادي
- البرمجة الالكترونية باستخدام الاردوينو
- أنظمة التفاعل الفيزيائي اللاسلكية وتقنيات الرؤية الاصطناعية (الرؤية الحاسوبية المدعومة بالذكاء الاصطناعي، وOpenCV، وكاميرات العمق، وأجهزة الاستشعار ثلاثية الأبعاد، وما إلى ذلك)
- النمذجة الأولية والتصنيع الرقمي والروبوتات الإبداعية
- الواقع الافتراضي والمحاكاة والبيئات الرقمية ثلاثية الأبعاد
الوحدة 4 - المشروع النهائي لدرجة الماجستير
المشروع النهائي هو مشروع متعدد التخصصات يدمج التقنيات والعمليات واللغات المبتكرة من خلال حوار نقدي ومتماسك. يمكن أن يتخذ المشروع النهائي شكل تركيب تفاعلي أو سينوغرافيا رقمية أو كائن تفاعلي أو أي شكل آخر تم تحليله أثناء درجة الماجستير.
يجب تقديم TFM، الذي يتم تنفيذه في مجموعات مكونة من 3-4 طلاب، والدفاع عنه أمام لجنة من الخبراء والمتخصصين في وسائل الإعلام الذين سيقومون بتقييم إمكاناته وتنفيذه.
إنشاء المحتويات والتطبيقات لـ:
- العروض السمعية والبصرية
- المنشآت التفاعلية
- الأدوات السمعية والبصرية
- المشاهد الرقمية
- البرمجة الإبداعية
- المنتجات التفاعلية
- تزيين النوافذ الرقمية التفاعلية والتصميم الداخلي
- المنتجات التفاعلية والقابلة للارتداء
- التصميم والصوت التوليدي
- علم المتاحف

