Asia Pacific Institute of Information Technology (APIIT)
دبلوم في التصميم والإعلام
كوالالمبور, ماليزيا
الدبلومة
المدة
5 فصل دراسي
اللغات
انجليزي
الوتيرة
دوام كامل
أخر موعد للتسجيل
اقرب موعد للبدء
شكل الدراسة
في الحرم الجامعي
نظرة عامة
تم تصميم دبلوم APIIT في التصميم والإعلام إلى:
- تقديم برنامج يغطي الجانب الأكاديمي والجوانب المهنية للتصميم والإعلام.
- إعداد الطلاب لشغل وظائف في بيئة التصميم والإعلام.
- تزويد الطلاب بالمهارات الأكاديمية والمهنية لتطوير الحلول التي تتطلب نظرة شاملة في دراسات التصميم.
- تزويد الطلاب بمهارات تعلم نقدية ومستقلة وتعاونية لتسهيل استجابتهم للتغيير الدولي المستمر في المستقبل.
- تطوير المهارات الفكرية للطلاب ، وقدرة الاتصالات وقدرات فريق العمل.
- تزويد الطلاب بفرص للتقدم إلى درجة برامج التصميم والإعلام القياسية في المجالات ذات الصلة.
وحدات مشتركة
يهدف الفصلان الأول والثاني من هذا الدبلوم إلى توفير بعض الوحدات الأساسية ذات الصلة بمجال التصميم والإعلام وإعداد الطلاب للمضي قدمًا إلى 5 طرق مختلفة. هنا سوف تكون مجهزة بالمفهوم الأساسي لنظرية التصميم والممارسة ، ومهارات الاتصال ، والكتابة للأغراض الأكاديمية وأيضا توليد أفكار للتصميم. سوف تتعرض لمصطلحات محددة مختلفة تتعلق بالتصميم وكذلك بعض التقنيات المعنية. ستعدك هذه الفصول الدراسية للطريق التالي الذي تختاره.
الفصل الدراسي 1
- الانجليزية لأغراض أكاديمية
- مهارات تقنية المعلومات
- مهارات التصوير / الإنتاج للتصميم
- مشروع فريق التصميم
الفصل الدراسي 2
- الاتصالات المهنية
- توليد الأفكار وحل المشكلات للتصميم
- المشروع الرئيسي 1
- نظرية التصميم والممارسة 1
الطريق أ: يؤدي إلى درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) في الإعلان
الفصل الثالث
في هذا الفصل الدراسي ، ستتعرف على مهارات صنع الأفلام العملية بالإضافة إلى بعض المعرفة الإنتاجية للفيلم ووسائل الإعلام. سوف تقوم أنت أيضًا بإنتاج مشروع ذي صلة بالسينما أو الإنتاج الإعلامي. وحدات
- المهارات العملية لصناعة الأفلام
- إنتاج الأفلام والإعلام
- المشروع الرئيسي 2
- نظرية التصميم والممارسة 2
الفصل 4
سوف تتعرض للتأثير البصري والصوتي في هذا الفصل الدراسي بالإضافة إلى استكشاف بعض الاتجاهات السابقة والحالية. سيتم تشجيعك على التفكير بشكل خلاق وعلى نفس المستوى مع بعض المهارات العملية والوعي الجيد المتعلق بالإعلان والاتجاهات الإعلامية. وحدات:
- المؤثرات البصرية والصوتية لإنتاج الأفلام
- دراسات الأفلام والإعلام
- إعلام الجماهير: الإعلان والإعلام في القرن الواحد والعشرين
- الاتجاهات والتفكير البصري
- تقنيات إنتاج الأفلام
الفصل 5
خلال هذا الفصل الدراسي ، أنت تركز بشكل أساسي على المهارات العملية في إنتاج فيلم أو وسائط أخرى. سوف تكون أيضا عرضة جيدا لاحتياجات السوق الحالية والتحقيق في الممارسات الحالية. ستقوم وحدة مثل Basic Film Making بإعداد بعض المهارات الأساسية في صناعة الأفلام بدءاً من المفاهيم والإبداع. وحدات:
- الطاقم: فيلم / إنتاج البرنامج 1
- الطاقم: فيلم / برنامج إنتاج 2
- أساسيات التسويق وسلوك المستهلك والممارسة الإبداعية
- تحليل السينما السينمائية
- صنع الفيلم الأساسي
الطريق ب: مما يؤدي إلى الرسوم المتحركة (مع مرتبة الشرف)
الفصل الثالث
في هذا الفصل الدراسي ، سوف تتعلم أساسيات الرسوم المتحركة حول كيفية عملها ، والمفهوم الأساسي لها وكيفية عمل الطبقات بالإضافة إلى بعض المفاهيم الفنية المتعلقة بالرسوم المتحركة. يتم تشجيعك أيضًا على الإبداع والإنتاج في هذا الفصل الدراسي.
- أساسيات الرسوم المتحركة 1
- أساسيات الرسوم المتحركة 2
- المشروع الرئيسي 2
- نظرية التصميم والممارسة 2
الفصل 4
سيستمر مفهوم الرسوم المتحركة في هذا الفصل الدراسي. وفي الوقت نفسه ، ستتعرف أيضًا على الاتجاهات في الإعلان والإعلام وكيف تلعب الرسوم المتحركة دورًا هنا. وحدات:
- أساسيات الرسوم المتحركة 3
- أساسيات الرسوم المتحركة 4
- إعلام الجماهير: الإعلان والإعلام في القرن الواحد والعشرين
- الاتجاهات والتفكير البصري
الفصل 5
سوف تستكشف الجوانب الأخرى من الرسوم المتحركة بما في ذلك مفهوم التوقيت والحركة. في الوقت نفسه ، من المهم أن ننظر إلى كيفية ارتباط ذلك بالأفلام وبعض مفهوم الرسوم المتحركة للشخصية. وحدات:
- التوقيت التطبيقي
- الحركة التطبيقية
- النحت للرسوم المتحركة
- تحليل السينما السينمائية
- صنع الفيلم الأساسي
الطريق ج: يؤدي إلى درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) الإعلان وإدارة العلامة التجارية
الفصل الثالث
في هذا الفصل الدراسي ، أنت تقدم إلى إدارة العملية الإبداعية والرابط بين المعرفة التجارية والسوقية في صياغة حلول التصميم الفعالة. سوف يتعرض الطلاب لأساليب البحث وطرق فعالة للاستفادة منها عن طريق مشروع فريق. وحدات:
- بالطبع مقدمة 1
- بالطبع مقدمة 2
- المشروع الرئيسي 2
- نظرية التصميم والممارسة 2
الفصل 4
خلال هذا الفصل الدراسي ، سيتم تعريفك بالاستخدام الأساسي لتقنيات البحث لتحليل وفهم مفاهيم وضع العلامة التجارية وهوية العلامة التجارية. سيتم تعليمك تطوير تصميم موجز يستند إلى أبحاث السوق وسيقدم مفهومه. وحدات:
- مقدمة لتصميم الجرافيك
- مفهوم العميل موجز 1
- إعلام الجماهير: الإعلان والإعلام في القرن الواحد والعشرين
- الاتجاهات والتفكير البصري
- تقنيات إنتاج الأفلام
الفصل 5
في هذا الفصل الدراسي ، سوف تبحث في القضايا الأساسية المتعلقة بالصحافة وفهم سلوك العميل. كما ستستمر في تحليل وفهم مفاهيم وضع العلامة التجارية وهوية العلامة التجارية. وحدات:
- فهم الصحافة
- مفهوم العميل موجز 2
- أساسيات التسويق وسلوك المستهلك والممارسة الإبداعية
- تحليل السينما السينمائية
- صنع الفيلم الأساسي
الطريق د: يؤدي إلى درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) VFX: المؤثرات البصرية وتصميم المفهوم
الفصل الثالث
في هذا الفصل الدراسي ، سيتم تعريفك بمهارات النمذجة الأساسية لـ CGI في مجال الترفيه ، وهي عملية دراسة الأشياء في العالم الحقيقي وإعادة إنتاجها في CG إلى درجة عالية من الدقة. ستتعرف أيضًا على استخدام تقنيات النمذجة والإضاءة ورسم الخرائط. وحدات:
- العرض الرقمي 1
- العرض الرقمي 2
- المشروع الرئيسي 2
- نظرية التصميم والممارسة 2
الفصل 4
في هذا الفصل الدراسي ، ستتعرف على الصورة الرقمية وتكامل الوسائط المختلطة كأحد الجوانب الأساسية لصناعة التركيب الرقمي. سوف تتعلم أيضًا المزيج الفني والإبداعي من المهارات المطلوبة لإنشاء مركبات شاملة لـ Visual Visual. وحدات:
- خط أنابيب رقمي 1
- خط أنابيب رقمي 2
- التركيب الرقمي للفيلم
- الاتجاهات والتفكير البصري
- تقنيات إنتاج الأفلام
الفصل 5
خلال هذا الفصل الدراسي ، أنت تقدم دراسة الرسوم المتحركة مع تقدم منظم إلى الرسوم المتحركة للتأثيرات المرئية. سيتم تنفيذ مقدمة تمهيدية لتقنيات الرسوم المتحركة الأساسية المطبقة على جميع أنواع الرسوم المتحركة وسيتم تشجيعك على استكشاف فلسفة الرسوم المتحركة ومعرفة كيفية تطبيق نتائجها من خلال مبادرات حل المشكلات. وحدات:
- مقدمة إلى VFX 1
- مقدمة إلى VFX 2
- أساسيات التسويق وسلوك المستهلك والممارسة الإبداعية
- تحليل السينما السينمائية
- صنع الفيلم الأساسي
الطريق E: يؤدي إلى درجة البكالوريوس (مع مرتبة الشرف) تصميم المنتج وتصميم BA (مع مرتبة الشرف) النقل
الفصل الثالث
في هذا الفصل الدراسي ، أنت تقدم إلى إدارة العملية الإبداعية والرابط بين المعرفة التجارية والسوقية في صياغة حلول التصميم الفعالة. سوف يتعرض الطلاب لأساليب البحث وطرق فعالة للاستفادة منها عن طريق مشروع فريق. وحدات:
- بالطبع مقدمة 1
- بالطبع مقدمة 2
- المشروع الرئيسي 2
- نظرية التصميم والممارسة 2
الفصل 4
في هذا الفصل الدراسي ، أنت تقدم المهارات اللازمة للبحث والتقييم وتقديم المعلومات ، في سياق تاريخ وممارسة التصميم الصناعي. بالإضافة إلى المحادثات المصورة ومجموعات المناقشة غير الرسمية ، سوف تشارك في ندوات جماعية تهدف إلى مساعدتهم على فهم الأساليب والاتفاقيات التي يمكنهم من خلالها البحث والتقييم والتواصل في كل من ممارسة وتاريخ الفن والتصميم. وحدات:
- المهارات الأساسية لمصممي المنتجات 1
- التصميم الصناعي: التاريخ والسياق
- التصميم الصناعي: الأسلوب والمادة
- الاتجاهات والتفكير البصري
- تقنيات إنتاج الأفلام
الفصل 5
في هذا الفصل الدراسي ، سيتم تعليمك جميع المهارات المطلوبة لعرض الأعمال. سيتم استخدام تطبيقات الطرق والتقنيات الرئيسية المرتبطة بعرض 2 و 3 الأبعاد بشكل مكثف خلال الفصل الدراسي. وحدات:
- المهارات الأساسية لمصممي المنتجات 2
- مشروع التصميم الرقمي
- أساسيات التسويق وسلوك المستهلك والممارسة الإبداعية
- تحليل السينما السينمائية
- صنع الفيلم الأساسي










